Posts tagged ‘rol’

julio 3rd, 2006

Procastinating

Hago un algo en mis vacances para hacer una visita por aquí, ya que Lore quiere que actualice el blog :D  . No os creáis que en esta semana no haya estado haciendo nada, simplemente que me he metido en un par de proyectos más aparte del blog.

Por lo de pronto, he vuelto a escribir. No hace ni un mes decía que el Angel Caído, aquella primera gran procastinación, quedaba desterrado de mi actividad por el momento y, cuando me doy la vuelta, Marco Gasso ha vuelto a la vida. ¿Quién lo iba a decir? Bueno para ir publicando éste y otros relatos me he creado una cuenta en Fanfiction.net. Por ahora en marcha llevo dos historias. Una es un Fanfic sobre Bleach y la otra es la omnipresente Historia del Último día. También, como un recuerdo de tiempos pasados, he subido un relato que escribimos un amigo y yo mientras preparábamos la selectividad, acerca del MUD Phantasien. Espero que os gusten todos.

A parte de toda la actividad literaria, ando metido también en un juego de rol de Bleach. Más que nada es interpretación pura y dura, sin sistema de juego ni nada. La trama es la del propio manga. Cada jugador encarna a un personaje y actúa como él. Puede ser complicado a veces, porque, evidentemente, aún no sabemos muchas cosas de bastantes personajes, pero todo se andará. Yo encarno al maravilloso, adorable, gracioso, inteligentísimo, manipulador y atractivo tendero Urahara Kisuke, y es bastante divertido interpretarlo. Manuls, que también anda metido, se ha metido en la piel del conspirador de sonrisa indescifrable Ichimaru Gin. Es una forma divertida de pasar el tiempo ^^

febrero 11th, 2006

Con el mono

Sí. Oís bien. Estoy con el mono. ¿Con el mono de qué? No es mono de anime, manga o series, eso lo tengo bien controlado. Tampoco es mono de ordenador, de uno decente me refiero, porque para eso le ocupo el ordenador a mi formador, que poco a poco ya va pareciendo casi el mío… Un día le instalaré el Firefox y ya… ^^

No, no es de eso. Tengo mono de jugar una partida. Cuando me vine para aquí en otoño me traje los dados. Para mí se han convertido ya en un amuleto de la suerte, siempre los llevo encima en su bolsita, y la bolsita en mi bolsa. Lo demás lo había dejado en casa para intentar vencer la tentación de perder mucho el tiempo con ello. Las cartas y los libros quedaron en Pontevedra.

Las cartas no importan. Magic nunca me entusiasmó demasiado y fue siempre para matar el tiempo. Incluso ya en Teleco había dejado de jugar mucho antes de decidir nada.

Los libros es otra historia. A mi madre nunca le gustó que yo jugara al rol, porque perdía demasiado el tiempo con ello (en eso tenía razón), así que los libros que iba juntando los guardaba en la parte de arriba de mi armario, donde nadie suele mirar y donde se guardan cosas que nunca se utilizan. Allí permanecieron escondidos dos años casi. Cada vez que necesitaba uno, iba, lo cogía, lo usaba y otra vez al escondite. Debió ser durante este verano cuando mi madre lo descubrió y se lo tomó bastante bien. No entró en cólera como sería de esperar. Lo único fue preguntarme, en Septiembre, cuando hacía las maletas si me los iba a traer. Yo, con sinceridad, le dije: “No”. No quería perder el tiempo en ello. Y guardé en su sitio los manuales que tenía fuera, a saber: Aquelarre y el suplemento para Galicia, y Anno Domini, una campaña y una extensión que me compré en primavera y estaba mirando. De este modo, los libros quedaron criando polvo en la parte alta de mi armario sin perspectivas de ser usados de nuevo.

Pero tengo ganas de jugar. Bastantes. Puedo vivir sin jugar, pero es algo que echo de menos. Lo descubrí la semana pasada. Fui a casa para ver a un amigo que está en el hospital y cuando iba a volverme cogí un poco de ropa que me había dejado en navidades. Abrí el armario y, no sé por qué, me dio por mirarlos. Entonces los cogí uno por uno, abrí la mochila y para Santiago. De paso me di cuenta que me faltan dos libros, y no dos cualquiera, sino dos que utilizaba bastante: el manual de Aquelarre y el de los Reinos. ¿Donde están? Pues no lo sé. Pero lo descubriré.

Ahora los tengo en la estantería de mi habitación, más a mano, pero sigo sin tener forma de jugar, pero por lo menos les echo un vistazo de vez en cuando, aunque sirva de poco.

Ya sé, ya sé, ahora luSSac o kimu me dirán que la partida de Aquelarre por mail anda abandonada, pero es otra historia. Demasiados jugadores, lo que supone bastante trabajo, y alguno de ellos muy pesado (otro plus, aguantarlos). Además, no tengo el manual de Aquelarre así que nada.

Busco soluciones… ¿alguien me las da?

PD: Ser friki es de por vida. No se cura.

junio 15th, 2005

Varias

Se que llevo tiempo sin escribir, pero ando muy liao no haciendo nada… o algo así. Por lo de pronto, parece que lo de la partida de rol, pese a que alguno proteste :P , está marchando bien y ya tengo a un grupo bastante competente apuntado.

Por fin mañana podré coger el coche. Ya me llegó el permiso de tráfico para poder hacerlo pero justo se ha puesto mal día hoy y no se si mañana hará buen día para estrenar el coche yendo a tomar un rato el sol en la playa mientras leo un libro o me rallo con la partida.

Además, para invertir el tiempo en algo más que leer manga y ver anime, me he puesto en modo “learning japo” y estoy intentando llevar eso a cabo y aprender un poquillo de japonés. Por lo de ahora estoy intentando aprenderme el hiragana y el katakana, los silabarios con los que los amigos del país del sol naciente escriben sus palabrotas, los kanjis (que son más complicados) por ahora creo que se van a quedar en un oscuro rincón xD

¡Ah! SUERTE A TODOS EN LOS EXAMENES!!!

junio 7th, 2005

Rol por mail/MSN

Propongo, para todo aquel que quisiera unirse, una partida de rol por mail/msn. Si alguien quiere unirse que avise aquí o por msn (xridox@hotmail.com)….

febrero 8th, 2005

Buena noticia

Como muchos otros blogs, me hago eco de esta excepcional noticia… Para los que jugamos al rol (yo hace meses que no… tengo mono (torre maldita torre maldita torre maldita)) nos da una alegría inmensa… lo malo es que prácticamente los únicos que lo vamos a leer no somos los que no necesitamos concienciarnos sobre ello

INTRODUCCIÓN

Hace unos veinte años nació en Estados Unidos un nuevo concepto de juego. En éste juego no había ni fichas, ni tablero, ni siquiera unas reglas estrictas; tan sólo se basaba en la interpretación, en el diálogo, la imaginación y la aventura. A ésta nueva modalidad de jugar, se le llamó “Juegos de Rol”.

En un mundo cada vez más basado en la comunicación audiovisual, este nuevo tipo de juego conoció, extrañamente, un éxito sin precedentes, en especial entre el público juvenil. Hoy en día hay más de cuatrocientos juegos de rol diferentes por todo el mundo, redactados en más de una docena de lenguas.

Pero a pesar de las “luces”, existen algunas “sombras”, ya que algunas fuentes de información afirman que practicar esta clase de juegos conduce a la locura, y que a la larga inducen a practicar la violencia y el asesinato. En cierto modo, no es fácil obtener información sobre el tema, y los medios de comunicación han relacionado los Juegos de Rol con temas de lo más escabroso. Esto ha hecho que las personas que no han tenido nunca ningún contacto con un juego de rol se formen ideas del todo distorsionadas. Ante este hecho debemos preguntarnos: ¿Cómo es posible que los actores, que también interpretan, no se vuelvan locos y agresivos? o ¿acaso todos los aficionados a este tipo de aventuras (cine, televisión, literatura…) se volverán asesinos?… Estas preguntas nos pueden hacer reflexionar sobre las ventajas e inconvenientes de estos juegos.

Lo cierto es que jugar a estos juegos no tiene por qué ser más peligroso que jugar al parchís o al Monopoly. Ahora bien, si quienes juegan son asesinos, racistas, psicópatas… entonces da igual el juego al que jueguen, porque encontrarán una excusa perfecta para salir y matar. Esto es lo que ocurrió en el caso del crimen de Madrid de 1994, en el que dos jóvenes asesinos mataron a un empleado de la limpieza. En este caso, jugaban a un juego inventado por ellos llamado “Razas”, un juego dado a la luz por una mente enferma; algo muy distinto de los juegos de rol que podemos encontrar en las librerías, juegos basados en obras literarias en su mayoría, que gozan del reconocimiento de todos y que salieron de escritores geniales y no de una mente enferma.

¿QUÉ SON LOS JUEGOS DE ROL?

El juego de rol o Role Playing Game consiste, tal como dice su nombre, en desempeñar un determinado rol o personalidad concreta. Cuando una persona “hace el rol de X” significa que está realizando un papel que normalmente no lo hace.

Los juegos de rol son como los juegos de indios y vaqueros o de policías y ladrones, sólo que un poco más sofisticados y gobernados por ciertas reglas sencillas. Son muy parecidos al teatro improvisado y se pueden asemejar a una “narración colectiva”.

Cuando se juega al rol, cinco o seis personas se reúnen alrededor de una mesa en la que hay lápices, cuartillas, dados, y muy probablemente, una porción de objetos extra que sirven para ambientar mejor el juego.

Entre los jugadores hay uno muy importante e imprescindible que es el “Director de Juego”, “DJ” o más comúnmente llamado “Master”. Es el encargado de proponer una historia (fantasía, terror, espionaje, ciencia ficción…) y una misión a los demás jugadores, en función del tema de la historia. El papel de Master es el más difícil porque debe haber preparado la aventura a conciencia y dominar todos los detalles, antes de plantearla al resto de jugadores. El director de juego crea la base de una historia y los jugadores la van moldeando y retocando a partir de las acciones que realizan sus personajes a lo largo de la trama.

Los jugadores tendrán ante sí un folio en el que se describe su personaje y todo aquello que pueda ser de su interés (ropa que lleva, armas, capacidad para usarlas, idiomas que domina…) y jugarán representando ese rol para cumplir entre todos la misión que ha propuesto el Master.

Resumiendo, los Juegos de Rol nos permiten cumplir ese sueño que todos hemos tenido alguna vez al asistir a alguna proyección de cine y hemos sentido el deseo de ser los protagonistas y retomar sus acciones. Pues bien, eso es un Juego de Rol, interpretar un papel, pero la ventaja sobre el actor de cine, es que se tiene un guión menos rígido que el del actor, y que las acciones, palabras,… pueden cambiar el devenir del relato. En el juego se introduce un sistema de tiradas de dados para dar un cierto grado de aleatoriedad a las posibilidades de éxito en las acciones.

Tal y como se describen estos juegos, se trata de juegos cooperativos, donde nadie gana a nadie, sino que se juega en colaboración y conjuntamente. Al final, ganará el equipo si se ha cumplido la misión o perderá con toda seguridad si cada uno no presta su hombro a la tarea.

Entre los tipos de juegos de rol…

El más popular es El Señor de los Anillos basado en las obras de J.R.R. Tolkien. Existen otros como Stormbringer protagonizado por Elric de Melniboné y rescatado de los escritos de Michael Moorcock. Dungeons & Dragons que fue el primer Juego de Rol que surgió y que ha dado lugar a escenarios como los de la Dragonlance o Los reinos olvidados que han servido de cultivo para novelas de autores como Douglas Niles, Richard A. Knaak y otros.

Le siguen en popularidad los juegos basados en historias de Terror como el celebérrimo La llamada de Cthulhu basado en los cuentos de H.P. Lovecraft y sus seguidores; también Vampiro y otros como Aquelarre ambientado en el medioevo español.

También tienen mucho éxito los juegos basados en historias de Ciencia Ficción, llevadas al cine como Star Wars (La Guerra de las Galaxias) y Star Trek.

Y una gran cantidad de juegos de distinta temática que son capaces de satisfacer todos los gustos. En efecto, podemos jugar a espías con James Bond 007, o ser los más rápidos del Mississipi con Far West.

APORTACIONES DE ESTOS JUEGOS

Beneficios en la educación:

El juego, en general, es fundamental en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Como sabemos, a la hora de aprender, la base de la calidad se basa en la utilidad práctica que se capta del conocimiento. El juego nos permite acceder al conocimiento de forma significativa, pues convierte en relevantes, informaciones que serían absurdas de otra manera.

La práctica ocasional de estos juegos en forma de taller guiado por un equipo pedagógico adecuado, en determinadas materias de la educación secundaria como Geografía e Historia, sería muy útil para memorizar, ya que por ejemplo, no es lo mismo estudiar el funcionamiento del gobierno del Imperio Romano que “practicar” y “ser” un senador discutiendo la política de invasión de las Galias o el gobierno de las provincias. Y también resulta mucho más ameno y fácil de recordar el nombre de aquella cadena montañosa cuando tienes que cruzarla para llegar a la capital.

Adentrándonos en la Educación Secundaria, el uso continuo de cálculos por averiguar el resultado de las acciones (las tiradas de dado se modifican en muchas ocasiones según varíe la metodología de dichas acciones) puede ayudar a mejorar el empleo del cálculo mental. Asimismo, cuando se organizan los datos para resolver el entramado de la partida, buscando información, tomando notas, elaborando esquemas de actuación y llevándolos a la práctica, favorecen muchos de los procesos imprescindibles a la hora de aprender.

Otra gran aportación de estos juegos para beneficiar el desarrollo educativo, es la grandísima promoción de la lectura como medio lúdico y recreativo, lo que a la larga favorece la creación de hábitos que nos ayudarán a superar muchas de las dificultades que surgen en los estudios como consecuencia de una deficiente lectura comprensiva, por falta de motivación.

Otro aspecto que ayuda a desarrollar los juegos de rol es la gran riqueza expresiva. Con estos juegos se desarrolla una gran riqueza de vocabulario, otro de los grandes déficit que suele ser origen del fracaso escolar.

Aportación a determinadas actitudes:

Al desarrollo de la empatía y la tolerancia: mediante estos juegos se puede aprender a meterse en la piel de “otro” y empezar a plantearnos qué sienten los demás en situaciones que pueden sernos ajenas en un principio.

A la socialización: el Juego de Rol fomenta el apoyo mutuo y la relación en términos de igualdad. No se trata de juegos competitivos sino cooperativos.

Aportación para un buen estado de salud mental:

Los psicólogos y los psiquiatras utilizan técnicas de juegos de rol en algunas terapias. Este tipo de juegos pueden ayudar a cambiar una actitud o a corregir comportamientos indeseables en los pacientes, a diferencia que para estos casos, la situación está más controlada y el profesional no introduce la aleatoriedad de los dados.

Según Jennifer Wilkes de la organización CAR-Pga (Comité para el Progreso de los juegos de rol) tras unas investigaciones, para encontrar si existe alguna correlación entre jugar a estos juegos y determinadas patologías, o efectos en la personalidad de los jugadores, en ninguno de estos estudios se encontró correlación alguna y llegaron a la conclusión de que los jugadores son un grupo de población completamente normal. Los resultados fueron los siguientes:

Los juegos de rol de fantasía sirvieron para ayudar a grupos de niños entre ocho y nueve años socialmente inadaptados y así desarrollasen habilidades de cooperación mutua.

Tras pasar un test de personalidad en jugadores habituales a este tipo de juegos, no se encontró ninguna desviación de la personalidad, con la posible excepción de un incremento en el factor Q1 (inclinación a la experimentación, liberal, librepensador)

Los resultados obtenidos de la investigación sobre el valor de los juegos de rol de fantasía como estrategia para desarrollar la escritura creativa de los niños, demuestra un desarrollo en alumnos de Primaria y Secundaria en la habilidad de escritura, vocabulario y organización de estructuras verbales. Incidentalmente se detecta un incremento de la socialización por parte de algunos estudiantes tímidos.

Se usaron cuestionarios y test de factores de la personalidad para evaluar a jugadores y a no jugadores, y no se encontraron diferencias, a excepción de una puntuación significativamente más alta entre los no jugadores de cierta tendencia al “psicotismo” (que se relaciona con la criminalidad). Sin embargo, este rasgo no se puede medir con total fiabilidad y su relación con el comportamiento criminal no está confirmada, así que no se puede extraer una conclusión acerca de los posibles beneficios de los juegos de rol. Los investigadores especulan que la persistente imagen negativa sobre estos juegos proviene de no haber oído nada sobre el juego aparte de las noticias alarmistas de la prensa.

LOS SIETE MITOS SOBRE LOS JUEGOS DE ROL

El jugador y el personaje son la misma persona.
En contra de este mito se decir que todas las acciones que ejecuta el personaje son imaginarias y no existen en el mundo real. Posiblemente, este es el error más común sobre los juegos de rol.

Los juegos de rol enseñan a los jugadores cómo lanzar hechizos.
La magia que se usa en los juegos de rol es enteramente una simulación. Existe sólo en el mundo del juego y no trasciende al comportamiento habitual.

En el juego de rol hay ganadores y perdedores.
A diferencia de otros tipos de juegos, los juegos de rol no tienen normalmente ganadores o perdedores claramente definidos. En lugar de eso son un trabajo en equipo.

Los juegos de rol ensalzan la violencia.
Aunque el combate existe en la mayoría de estos juegos, nunca se presenta como la respuesta a todo.

Los juegos de rol inducen a comportamientos obsesivos.
Este mito se debería tratar como un pasatiempo que tiene el potencial de hacer lo que pretende: hacer que pase el tiempo de forma agradable. La responsabilidad personal y la madurez son lo que aquí importa. Jugar al rol no es una afición más obsesiva que cualquier otra, simplemente involucra más a la inteligencia que la mayoría de los hobbies.

Los juegos de rol convierten a la gente en criminales.
Esta es una idea absurda porque en los crímenes cometidos “por los juegos” existen muchos factores psicológicos de fondo.

Los juegos de rol inducen al suicidio.
El Centro para el Control de Enfermedades, el departamento de Suiciología y la Universidad Albert Einstein tienen otra opinión al respecto. Tras una investigación exhaustiva de los juegos de rol estas tres instituciones no han encontrado conexión entre los juegos y el suicidio. De hecho, y de acuerdo con sus propias cifras, la tasa de suicidio entre las personas que juegan a juegos de rol es mucho menor que la media de otros grupos.

CONCLUSIONES

Los juegos de rol son populares porque son muy entretenidos y divertidos. Personas de todo tipo pueden utilizar los juegos de rol para liberar su problemática diaria. En estos juegos se pueden combatir dragones, pilotar naves espaciales, salvar civilizaciones enteras, explorar lo desconocido y miles de cosas más, y lo mejor, es que no es necesario salir de casa.

A menudo se les critica por el desconocimiento de gran parte de padres y abuelos que de repente se encuentran en su casa con aficionados a estos juegos de publicidad escabrosa. Como surgieron en 1974, muy pocas personas que en aquel momento hubieran abandonado el instituto, los ha conocido.

abril 14th, 2004

Regreso a Teleco

Tras el caos de la Semana Santa, tras el “descanso” llegó el momento del retorno a las “clases” y a la escuela. Otra vez la aburrida monotonía de levantarte por la mañana para hacer “algo”, no sabes muy bien lo que y sobre todo perder el tiempo. Otra vez a aguantar a ciertos individuos indeseables que pululan por la escuela y que no hacen más que soltar cosas absurdas.

Pero bueno, no todo en esta vida es malo. Ayer nueva sesión de la partida, y la verdad no se que tal lo estoy haciendo pero cierto individuo que se intenta acoplar me hincha los cojones y luego te mira el módulo y la partida… y te jode tus planes y tienes que improvisar y… terminas hasta los huevos pero… le dejas jugar. ¿Por qué lo haces? No lo sabes pero te arrepientes. ¿Qué nos deparara el último tramo del curso?

abril 1st, 2004

Prejuicios de la gente

Hoy fui a presentar los papeles del Club de Rol, los Estatutos y el Acta Fundacional, a las oficinas del Registro de Asociaciones y me pasó una cosa muy curiosa. Llego allí y bueno, una señora muy amable me atiende y tal y en cuanto saco los estatutos de la carpeta y ve que se trata de un Club de Rol puso una cara de pánico de tres pares de cojones. Yo ya me la esperaba pues una de las veces que había ido a pedir información me había dicho que indicara claramente cuales eran los fines de la asociación, postura por otro lado estúpida. ¿Os imagináis?

Los fines de la Asociación “Clube de Rol Los periquitos de Tenerife” son:

a) Realización de Rituales Satánicos
b) Rebanar cabezas con Katanas al menos una vez a la semana.
c) Crear un nuevo orden mundial basado en la violencia.
[...]

Los requisitos para ser socio de la asociación serán:

a) Superar un rito de iniciación consistente en un baño en la sangre de 1000 recién nacidos.
b) …”

¿Me captáis no? Pero lo mejor de todo no fue eso si no que cuando fui a pagar las tasas a la oficina de Caixanova, la cual no dista ni 100 metros de la oficina del Registro, le digo a la señora: “Mira, no te importa si dejo esto aquí ¿verdad?” (Básicamente, la idea era no cargar con la mochila y la cazadora si no iba a tardar ni 3 minutos) Y la tía dijo que vale que lo dejara. Pero cual es mi sorpresa que cuando vuelvo, poco más y está la policía con los artificieros porque… ¡había dejado la mochila encima de la silla! Si es que hay gente para todo en esta sociedad. Lo mejor de todo es que la mochila estaba abierta porque había sacado la carpeta y tal y se veía claramente que eran libros pero bueno… la gente es así. Y lo que ya fue la guinda fue que mientras una me daba una charla sobre mochilas y tal la de atras apunta: “y además tiene así barba y tal…” ¿Qué pasa? ¿Si tienes barba eres automáticamente mulsulmán? Y lo que es peor, ¿si eres mulsulmán eres automáticamente un terrorista?

No quiero ni pensar la que se podría haber montado si llego a haber ido con una camiseta y un chandal. Ahora mismo estaría en A Lama.